为现代PC多人游戏和修改现代化经典RTS标题
OpenRA,由OpenRA开发者开发,是一个开源RTS引擎,旨在在现代桌面上现代化经典的Westwood时代策略游戏。它重新实现了核心RTS循环,使玩家能够在现代系统上进行比赛,支持多人游戏、用户创建的地图和脚本场景,而无需遗留仿真或变通方法。社区驱动的开发、内置编辑工具和现代控制将经典内容带入当前桌面环境,供创作者和竞争玩家使用。复古策略迷、模组制作者和竞争RTS玩家是主要受众。
OpenRA 通过一个自由引擎重新构想西木时代的策略
这个引擎是一个完整的重新实现,而不是一个模拟器:它针对《指挥与征服》和《红色警戒》等标题的游戏玩法,同时在现代桌面上原生运行。官方发布包括三个主要模组,泰伯利亚的黎明、《红色警戒》和《沙丘2000》,还有一个正在开发的《泰伯利亚之日》模组。该项目在 GPLv3 下发布,由一个全球志愿者社区开发,社区决定优先事项和持续改进。
比赛类型和多人游戏是体验的核心
网络游戏和本地小规模战斗共存于同一平台:该引擎通过全球大厅和局域网比赛支持在线游戏,并包括观众功能。单人小规模战斗提供 AI 对手以供练习,而集成的重播录制功能保留比赛以供回顾。跨平台兼容性使不同桌面系统的玩家能够连接到同一场游戏。
展示适合现代显示器,同时尊重原始资产
视觉和界面更新解决当前硬件,提供高分辨率渲染和更新的界面,带有生产队列和快捷键支持,以加快典型 RTS 任务的速度。该引擎可以自动获取免费游戏资产以便立即游戏,但它也接受原始游戏媒体,以恢复更高质量的音乐和电影视频,供拥有这些内容的玩家使用。
进展、战术和脚本扩展重玩价值
单位进展和战场系统通过老兵系统、战争迷雾和多种单位姿态奖励战术玩法,这些姿态改变交战行为。地图创建和基于 Lua 的脚本引擎让创作者构建自定义任务和场景,改变目标和节奏。这些工具结合比赛录制和观众模式,支持竞争设置和自定义社区活动。
OpenRA 是复古 RTS 爱好者和创作者的实用选择
OpenRA 推荐给想要在现代硬件上重温 1990 年代经典策略规则的玩家,以及寻求开放引擎以扩展这些游戏的模组制作者。它适合那些对社区驱动项目和自定义内容感到舒适的人。请注意技术要求:系统必须支持 DirectX 11 或 OpenGL 3.0,以及 Windows 7 或更高版本,以运行 Windows 版本。
